home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 21 / AMIGAplus Sonderheft 21 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / MUIMine / docfiles / MUIMineNL.doc < prev    next >
Text File  |  1999-08-23  |  24KB  |  528 lines

  1.                 MUIMine V1.1     7 Februari 1999
  2.                 ------------     ---------------
  3.  
  4. Introductie.
  5. ------------
  6.  
  7.   MUIMine is een mijnenveger spel zoals X-Mines op een X-Windows
  8.   machine of Minesweeper van MS Windows
  9.  
  10.   Het doel van het spel is om de lege velden te onthullen en de
  11.   ondermijnde velden te markeren.
  12.  
  13.   Kenmerken van MUIMine onder anderen:
  14.  
  15.     - Bewaart de drie beste tijden voor ieder moeilijkheidsniveau.
  16.     - Niveau's kunnen door de gebruiker ingesteld en toegevoegd worden
  17.       en bestaande levels (inclusief de standaard niveau's kunnen
  18.       verwijderd of veranderd worden.
  19.     - De afbeeldingen in het spel staan in aparte bestanden zodat deze
  20.       naar wens aangepast of vervangen kunnen worden.
  21.     - MuiMine is freeware (wie zou er voor betalen?).
  22.  
  23.   Systeemeisen:
  24.  
  25.     - AmigaDOS V3.0 of hoger
  26.     - MUI V3.6 of hoger (MUIMine is ontwikkeld met MUI V3.8, met
  27.       gebruikmaking van de V3.6 autodocs. Het zou kunnen werken met
  28.       eerdere versies.
  29.  
  30.  
  31. Auteursrechten en distributie
  32. -----------------------------
  33.  
  34.   De auteursrechten liggen bij de auteur van MUIMine, Geoffrey Whaite.
  35.  
  36.   Het MUIMine archief mag worden verspreid zonder de toestemming van
  37.   de auteur zolang de volgende regels inacht genomen worden:
  38.  
  39.     - Er wordt geen geld gevraagd, afgezien van een redelijke bijdrage
  40.       voor de verspreiding en service. Wat redelijk is wordt in dit
  41.       geval door de auteur bepaald.
  42.  
  43.     - Het archief blijft onveranderd, met de volgende uitzonderingen:
  44.       . De broncode mag weggelaten worden om ruimte te besparen,
  45.         zolang er een tekstbestand ingesloten wordt met de uitleg dat
  46.         de broncode weggelaten is en waar deze verkrijgbaar is (bijv.
  47.         Aminet).
  48.       . Extra afbeeldingen mogen bijgesloten worden. Het
  49.         installatiescript mag hiervoor aangepast worden.
  50.       . Extra vertalingen mogen ingesloten worden en het
  51.         installatiescript mag hieraan aangepast worden
  52.  
  53.   MUIMine is Freeware, er zijn geen kosten verbonden aan het gebruik
  54.   van MUIMine.
  55.  
  56.  
  57. Broncode
  58. --------
  59.  
  60.   Vanaf V1.1 is de broncode van MUIMine in het aparte archief
  61.   'MUIMine-Src.lha' beschikbaar. Dit is omdat de broncode het grootste
  62.   deel van het 1.0 archief innam, en u zou dat niet allemaal moeten
  63.   hoeven downloaden als u alleen maar het spel wilt spelen.
  64.  
  65.   Alhoewel de broncode vrijgegeven is en u de broncode mag veranderen
  66.   of delen ervan in uw eigen programma's mag gebruiken, vraag ik u om
  67.   geen gemodificeerde versie van MUIMine te verspreiden. Als u
  68.   veranderingen heeft aangebracht welke u waardevol acht, stuur deze
  69.   dan alstublieft naar de auteur voor gebruik in een nieuwere versie.
  70.   Dit is om de verwarring te voorkomen die zou ontstaan wanneer er een
  71.   aantal varianten van het programma verschijnen.
  72.  
  73. Het spel spelen
  74. ---------------
  75.  
  76.   Het hoofdvenster
  77.  
  78.     Het MUIMine hoofdvenster is in tweeën verdeeld, het bovenste
  79.     gedeelte is voor de status en bediening terwijl het onderste
  80.     gedeelte het mijnenveld is waar het spel eigenlijk gespeeld wordt.
  81.  
  82.     Het status- en bedieningsgedeelte bestaat uit twee numerieke
  83.     schermpjes met daar tussenin een knop. Het linker numerieke
  84.     display toont het aantal mijnen in het mijnenveld die nog ontdekt
  85.     moeten worden. Het rechter numerieke display toont de tijd dat het
  86.     spel tot nu toe geduurd heeft (in seconden). De knop tussen de
  87.     numerieke schermpjes is voor het starten van een nieuw spel.
  88.  
  89.     Het mijnenveld is een rechthoekig gebied gevuld met cellen, iedere
  90.     cel kan ondermijnd zijn. Het doel van het spel is te ontdekken
  91.     welke cellen ondermijnd zijn en deze ondermijnde cellen te
  92.     markeren en de niet ondermijnde cellen te bevrijden.
  93.  
  94.   Het gebruik van de muis.
  95.  
  96.     Een cel in het mijnenveld wordt bevrijd door erop te klikken met
  97.     de linker muisknop. Als u een ondermijnde cel probeert te
  98.     bevrijden, dan explodeert deze en verliest u het spel.
  99.     Als u een niet ondermijnde cel bevrijd, dan wordt met een nummer
  100.     in de cel aangegeven hoeveel omringende (zowel horizontaal,
  101.     verticaal als diagonaal) cellen ondermijnt zijn.
  102.  
  103.     Als u de Shift-toets ingedrukt houdt, verandert de functie van de
  104.     linker muisknop. Terwijl de linker muisknop is ingedrukt worden
  105.     alle nog niet bevrijde buurcellen van de aangeklikte cel getoond,
  106.     zodat snel kan worden gezien welke cellen nog onbevrijd zijn.
  107.     Wordt de knop losgelaten boven een bevrijde cel, dan wordt er een
  108.     controle uitgevoerd om vast te stellen of alle ondermijnde
  109.     buurcellen van de cel zijn gemarkeerd. Als dat zo is, dan worden
  110.     de nog onbevrijde cellen bevrijd. Dit voorziet in een snelle
  111.     manier om de overgebleven onbevrijde cellen te bevrijden.
  112.  
  113.     N.b.: de shifttoetsen worden gecontroleerd op het moment dat de
  114.           linker muisknop wordt ingedrukt en hun toestand wordt
  115.           vastgehouden zolang de muisknop is ingedrukt. De toetsen
  116.           loslaten of indrukken terwijl de muisknop al is ingedrukt
  117.           heeft geen effect.
  118.  
  119.     Een cel kan worden gemarkeerd als ondermijnd door er met de
  120.     rechter muisknop op te klikken. Dit plaatst een vlaggetje op de
  121.     cel. De cel kan dan niet meer bevrijd worden. De markering kan
  122.     worden weggehaald door nog eens met rechts op de cel te klikken.
  123.  
  124.     Vanaf v1.1 van MUIMine heeft de rechter muisknop hetzelfde
  125.     effect als de linker muisknop in combinatie met shift wanneer hij
  126.     wordt ingedrukt boven een al bevrijde cel. De onbevrijde en
  127.     ongemarkeerde buurcellen worden dus getoond bij indrukken en
  128.     worden bevrijd bij loslaten, mits het aantal gemarkeerde
  129.     omringende cellen overeen komt met het aantal omringende
  130.     ondermijnde cellen.
  131.  
  132.     Het spel eindigt als ofwel een ondermijnde cel wordt bevrijd,
  133.     zodat het spel verloren wordt, of wanneer all vrije cellen in het
  134.     veld bevrijd zijn, zodat het spel gewonnen wordt.
  135.     Wanneer alle vrije cellen bevrijd zijn, zijn de overblijvende
  136.     cellen als ondermijnd gemarkeerd, aangezien dat de enige
  137.     overblijvende mogelijkheid is.
  138.  
  139.     N.b.: de actie behorende bij de linker muisknop vindt plaats als
  140.           de knop wordt losgelaten en wordt toegepast op de cel die
  141.           zich op dat moment onder de muisknop bevindt. De actie
  142.           behorende bij de rechter muisknop op een onbevrijde cel
  143.           (markeren/markering verwijderen) vindt plaats wanneer de
  144.           knop wordt ingedrukt boven de onbevrijde cel. Wanneer de
  145.           rechter muisknop wordt ingedrukt boven een al bevrijde cel,
  146.           is de actie gelijk aan de linker knop samen met shift en
  147.           wordt toegepast als de muisknop wordt losgelaten.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.   Het gebruik van de menu's.
  152.  
  153.     Er bevinden zich drie menu's in de menubalk:
  154.  
  155.       Het spel-menu bevat de volgende keuzen:
  156.  
  157.         . Start nieuw spel          - Begint een nieuw spel, hetzelfde
  158.                                       als de startknop.
  159.  
  160.         . Beste tijden tonen...     - Opent het beste tijden venster,
  161.                                       waar de drie beste tijden voor
  162.                                       elk niveau worden getoond.
  163.         . Niveau's instellen...     - Opent het niveau-editorvenster,
  164.                                       dat aanpassen, toevoegen en
  165.                                       verwijderen van
  166.                                       moeilijkheidsniveau's mogelijk
  167.                                       maakt.
  168.         . Afbeeldingen instellen... - Opent het venster waarin
  169.                                       afbeeldingen kunnen worden
  170.                                       gekozen die moeten worden
  171.                                       gebruikt voor het tekenen van de
  172.                                       verschillende vensterelementen.
  173.  
  174.         . Velige start              - Zet de veilige start optie aan
  175.                                       en uit. Waneer deze optie is
  176.                                       ingeschakeld, is de eerste cel
  177.                                       die wordt bevrijd in een spel,
  178.                                       evenals zijn buren, nooit
  179.                                       ondermijnd. 
  180.         . Over...                   - Toont de titel, omschrijving en
  181.                                       auteursrechteninformatie over
  182.                                       het programma.
  183.         . Afsluiten...              - Sluit het programma af.
  184.  
  185.       Het niveau-menu waarin u aangeeft welk niveau u wilt spelen.
  186.  
  187.       Het MUI-menu, dat keuzen bevat om MUI-informatie te tonen en om
  188.       de MUI-instellingen voor het programma aan te passen.
  189.  
  190.  
  191.     N.b.: om de rechter muisknop voor zowel de menu's als in het spel
  192.           te kunnen gebruiken, wordt het venster door het programma
  193.           ingesteld om rechter muisknop gebeurtenissen af te vangen
  194.           voor de applicatie tijdens het spelen (dus vanaf het moment
  195.           dat de speler voor het eerst de linker muisknop in het
  196.           mijnenveld indrukt totdat het spel is afgelopen), dus menu's
  197.           zijn dan niet beschikbaar. Om de menu's te gebruiken moet u
  198.           eerst het spel beëindigen door te winnen of te verliezen of
  199.           door het spel te herstarten door op de startknop te klikken.
  200.           Echter, MUI lijkt de gewoonte te hebben het afvangen van de
  201.           rechter muisknop gebeurtenissen uit te zetten. Ik weet niet
  202.           waarom het dat doet, maar ik vermoed dat het te maken heeft
  203.           met context menu's. Als oplossing voor dit probleem
  204.           schakelt MUIMine het afvangen van de rechter muisknop
  205.           opnieuw in wanneer een intuition-bericht wordt ontvangen
  206.           tijdens een spel. Het wordt ook opnieuw ingeschakeld wanneer
  207.           een spel-timer 'tik' plaatsvindt. Dit rekent af met de
  208.           situatie wanneer het afvangen van de rechter muisknop is
  209.           uitgeschakeld, zodat het intuition-bericht om het weer in te
  210.           schakelen niet wordt verstuurd. Was dat niet kristalhelder?
  211.           Wat dit allemaal betekent is dat het menu soms wordt
  212.           geactiveerd als u de rechter muisknop indrukt boven een cel.
  213.           Het programma zal dan echter snel de situatie rechtzetten.
  214.  
  215.  
  216. Het beste tijden venster
  217. ------------------------
  218.  
  219.   Het beste tijden venster kan worden geopend door de "Beste
  220.   tijden tonen..." menukeuze te selecteren in het Spel-menu. Het wordt
  221.   ook getoond als de speler een nieuwe beste tijd bereikt.
  222.  
  223.   Dit venster toont de drie beste (snelste) tijden en de namen van
  224.   de spelers die deze tijden hebben neergezet voor elk moeilijkheids-
  225.   niveau. Het moeilijkheidsniveau wordt geselecteerd met de
  226.   rouleerknop bovenin het venster. De lijst onder de rouleerknop toont
  227.   de beste tijden voor het geselecteerde moeilijkheidsniveau en de
  228.   namen van de spelers die deze tijden hebben neergezet. Onderin het
  229.   venster zijn knoppen te vinden om het venster te sluiten, om de
  230.   tijden van het geselecteerde niveau te verwijderen en om de tijden
  231.   voor alle niveau's te verwijderen.
  232.  
  233.  
  234. Het niveau-editorvenster
  235. -------------------------
  236.  
  237.   Het niveau-editorvenster kan worden geopend door de "Niveau's
  238. instellen.." menukeuze te selecteren in het Spel-menu. Hier kan de
  239. speler bestaande moeilijkheidsniveau's aanpassen, nieuwe toevoegen en
  240. bestaande verwijderen. 
  241.  
  242.   Een moeilijkheidsniveau wordt gedefinieerd door de volgende
  243.   parameters:
  244.     . de breedte (in cellen) van het mijnenveld.
  245.     . de hoogte (in cellen) van het mijnenveld.
  246.     . het aantal mijnen in het mijnenveld.
  247.  
  248.   De breedte en de hoogte van het mijnenveld moeten beide groter
  249.   zijn dan nul, hoewel in de praktijk alles kleiner dan vijf weinig
  250.   zinvol is. Het programma eist alleen dat deze parameters groter
  251.   zijn dan nul. Er moet ook voor worden opgepast het mijnenveld niet
  252.   te groot te maken om op het scherm te passen, anders zal het
  253.   hoofdscherm niet geopend kunnen worden.
  254.  
  255.   Het aantal mijnen moet ook groter zijn dan nul, maar ook kleiner
  256.   dan het totale aantal cellen in het mijnenveld (de breedte maal de
  257.   hoogte). In de praktijk is het verstandig om het aantal mijnen
  258.   ergens tussen een achtste en een vijfde van het mijnenveld te
  259.   houden.
  260.  
  261.   Elk niveau moet een unieke naam hebben, en er mogen geen
  262.   niveau's met gelijke waarden voor elk van de parameters zijn.
  263.  
  264.   Linksboven in het venster staat de niveaulijst, waarin alle huidige
  265.   voor het programma gedefinieerde niveau's staan, elk met zijn
  266.   hoogte, breedte en aantal mijnen. U kunt in deze lijst een niveau
  267.   kiezen om zijn naam aan te passen en andere parameters te geven. U
  268.   kunt de lijst ook ordenen door de niveau's met de muis te verslepen
  269.   naar een andere plek. De volgorde van de niveau's in de lijst
  270.   bepaald de volgorde van de opties in het Niveau-menu en de volgorde
  271.   van de niveau's in de rouleerknop van het beste tijden venster.
  272.  
  273.   Onder de niveau-lijst staan de tekstvelden die gebruikt worden om de
  274.   naam en de parameters van het uit de lijst geselecteerde niveau aan
  275.   te passen.
  276.  
  277.   Aan de linker kant van het venster staat een aantal knoppen boven
  278.   elkaar. Deze voeren de volgende functies uit:
  279.  
  280.     'Toevoegen'             Voegt een nieuw niveau toe onderaan de
  281.                             niveau-lijst, u zult nu de naam en de
  282.                             niveau-parameters moeten invullen.
  283.  
  284.     'Verwijderen'           Verwijdert het huidig geselecteerde niveau
  285.                             uit de lijst (mits er een geselecteerd
  286.                             is).
  287.  
  288.     'Ongedaan maken'        Maakt de wijzingen ongedaan die zijn
  289.                             gemaakt sinds het huidige niveau werd
  290.                             geselecteerd uit de lijst.
  291.  
  292.     'Alles ongedaan maken'  Maakt alle wijzingen ongedaan die zijn
  293.                             gemaakt sinds het Niveau editor venster
  294.                             werd geopend.
  295.  
  296.     'Ok'                    Bevestigt de veranderingen en sluit het
  297.                             venster.
  298.  
  299.     'Annuleren'             Negeert alle veranderingen en sluit het
  300.                             venster.
  301.  
  302.  
  303.   N.b.: De beste tijden informatie is gebonden aan de niveau
  304.         parameters (breedte, hoogte en aantal mijnen). Als u een of
  305.         meer van deze parameters veranderd, dan zult u uw beste tijden
  306.         informatie kwijtraken. Echter, als u een nieuw niveau hebt
  307.         aangemaakt of een bestaand hebt aangepast zodat het dezelfde
  308.         parameters heeft als het originele niveau, dan neemt dat niveau
  309.         de beste tijden van het origineel over.
  310.  
  311.  
  312. De programma-afbeeldingen aanpassen
  313. -----------------------------------
  314.  
  315.   De afbeeldingen voor MUIMine zijn in aparte bestanden opgeslagen,
  316.   niet in het uitvoerbare bestand. Dit maakt het mogelijk de plaatjes
  317.   die in het programma gebruikt worden te veranderen zonder het
  318.   programma aan te passen of opnieuw te compileren. Het kan dat u dit
  319.   zou willen omdat u de standaard afbeeldingen niet mooi vind en iets
  320.   beters heeft, omdat u een scherm met weinig kleuren gebruikt en de
  321.   datatypes de kleuren van de originele afbeeldingen niet goed
  322.   afbeelden of een scherm met een andere hoogte/breedte verhouding
  323.   zoals een niet-interlaced scherm gebruikt.
  324.  
  325.   Er worden drie soorten afbeeldingsbestanden gebruikt door MUIMine  
  326.   (mijnenveld, gezichtknop en cijfers) en vier objecten die ze
  327.   gebruiken (het mijnenveld, de startknop, het schermpje dat laat zien
  328.   hoeveel mijnen er nog over zijn en het schermpje dat laat zien
  329.   hoeveel tijd er verstreken is). Elke klasse (knop, veld en display)
  330.   heeft zijn eigen standaard afbeelding die normaal gesproken bewaard
  331.   worden in de 'images' sub-lade van de programmalade, maar ook in de
  332.   programmalade mogen staan. Als er standaard afbeeldingen in de
  333.   programmalade staan, dan zal het programma deze bij voorkeur
  334.   gebruiken. U kunt dus nieuwe afbeeldingen testen zonder de oude te
  335.   overschrijven.
  336.  
  337.   Elke grafisch bestand bevat alle afbeeldingen voor een 'MUI custom
  338.   class' en bestaat uit een aantal plaatjes van hetzelfde formaat in
  339.   een horizontale baan. De klassen gebruiken het formaat van de
  340.   afbeeldingen om te bepalen hoe groot ze moeten worden op het scherm.
  341.   Dit betekent dat de breedte van de complete afbeelding een exact
  342.   veelvoud van het aantal plaatjes dat de klasse gebruikt moet zijn.
  343.  
  344.   De drie standaard afbeeldingsbestanden zijn:
  345.  
  346.     def_MineFieldImage - de afbeeldingen voor het mijnenveld. Er zijn
  347.                          zestien plaatjes in dit bestand, te weten
  348.                          (vanaf links):
  349.                            1. onbevrijde cel
  350.                            2. aangeklikt
  351.                            3. dit plaatje wordt getoond als er een
  352.                               probleem is met de cel, zoals
  353.                               onvoldoende geheugen om de data van de
  354.                               cel op te slaan
  355.                            4. gemarkeerde cel
  356.                            5. onterecht gemarkeerde cel
  357.                            6. ondermijnde cel
  358.                            7. ontplofte mijn
  359.                            8. bevrijde cel met geen enkele ondermijnde
  360.                               buurcel
  361.                            9. bevrijde cel met 1 ondermijnde buurcel
  362.                           10. bevrijde cel met 2 ondermijnde
  363.                               buurcellen
  364.                           11. bevrijde cel met 3 ondermijnde
  365.                               buurcellen
  366.                           12. bevrijde cel met 4 ondermijnde
  367.                               buurcellen
  368.                           13. bevrijde cel met 5 ondermijnde
  369.                               buurcellen
  370.                           14. bevrijde cel met 6 ondermijnde
  371.                               buurcellen
  372.                           15. bevrijde cel met 7 ondermijnde
  373.                               buurcellen
  374.                           16. bevrijde cel met 8 ondermijnde
  375.                               buurcellen
  376.  
  377.     def_FaceButtomImage - de afbeeldingen voor de startknop met het
  378.                           'lachebekje'. Er zijn vijf plaatjes in dit
  379.                           bestand, te weten (vanaf links):
  380.                             1. het normale plaatje wanneer de knop
  381.                                niet is ingedrukt
  382.                             2. het plaatje wanneer de knop is
  383.                                ingedrukt
  384.                             3. alternatief plaatje voor wanneer de
  385.                                linker muisknop is ingedrukt in het
  386.                                mijnenveld.
  387.                             4. alternatief plaatje voor wanneer een
  388.                                spel gewonnen is
  389.                             5. alternatief plaatje voor wanneer een
  390.                                spel verloren is
  391.  
  392.     def_DigitsImage - de afbeeldingen voor de cijfers van de
  393.                       numerieke schermpjes. Er zijn twaalf plaatjes in
  394.                       dit bestand, te weten (vanaf links):
  395.                         1. plaatje voor een blanko positie
  396.                         2. plaatje voor het cijfer '0'
  397.                         3. plaatje voor het cijfer '1'
  398.                         4. plaatje voor het cijfer '2'
  399.                         5. plaatje voor het cijfer '3'
  400.                         6. plaatje voor het cijfer '4'
  401.                         7. plaatje voor het cijfer '5'
  402.                         8. plaatje voor het cijfer '6'
  403.                         9. plaatje voor het cijfer '7'
  404.                        10. plaatje voor het cijfer '8'
  405.                        11. plaatje voor het cijfer '9'
  406.                        12. plaatje voor het minteken
  407.  
  408.  
  409.     U kunt andere afbeeldingsbestanden opgeven via de tooltypes in
  410.     het icoon van MUIMine. De tooltypes zijn:
  411.  
  412.         MINEFIELDIMAGE=<bestand voor het mijnenveld>
  413.         STARTBUTTONIMAGE=<bestand voor de startknop>
  414.         MINESDIGITSIMAGE=<bestand voor het aantal overgebleven mijnen>
  415.         TIMEDIGITSIMAGE=<bestand voor de verstreken tijd>
  416.  
  417.     Deze bestanden kunnen vanuit het programma worden
  418.     geselecteerd via de menukeuze "Afbeeldingen instellen..." uit het
  419.     Spel-menu.
  420.  
  421.     Let op dat u het juiste type afbeeldingsbestand gebruikt voor
  422.     elk object. Als een object het gespecificeerde bestand niet kan
  423.     gebruiken, dan zal het in plaats daarvan het standaard bestand
  424.     voor haar klasse gebruiken.
  425.  
  426.  
  427. Programmainformatie
  428. -------------------
  429.  
  430.     MUIMine is geschreven door Geoffrey Whaite die bereikt kan
  431.     worden via
  432.  
  433.         email:  gwhaite@accsoft.com.au
  434.  
  435.         post:   84/19A Tusculum Street
  436.                 Potts Point, NSW,
  437.                 Australia
  438.  
  439.  
  440.     MUIMine is sterk beïnvloed door het Windows Mijnenveger programma,
  441.     ik gebruik Windows op mijn werk, dus ik speel die versie vaak en
  442.     ik vind de manier waarop hij werkt prettig. De afbeeldingen die
  443.     geleverd worden bij MUIMine zijn een bijna directe "rip off" van
  444.     de Windows versie.
  445.  
  446.  
  447.     Met dank aan Christian Hattemer voor al zijn bug-meldingen en
  448.     suggesties.
  449.  
  450.                         Deze toepassing gebruikt
  451.  
  452.                         MUI - MagicUserInterface
  453.  
  454.                   (c) Copyright 1993-96 Stefan Stuntz
  455.  
  456. MUI  is  een  systeem  voor  het  genereren  en  beheren  van  grafische
  457. gebruikersinterfaces.  Met  de  hulp  van  een  voorkeureneditor  kan de
  458. gebruiker  het  uiterlijk  van zijn applicaties aanpassen aan zijn eigen
  459. smaak.
  460.  
  461. MUI  is  shareware.  Een compleet pakket dat een heleboel voorbeelden en
  462. meer  informatie over registratie bevat kunt u vinden in een bestand met
  463. de naam "muiXX.lha" (waar XX voor het nieuwste versienummer staat) op uw
  464. lokale BBS-en of op public domain disks.
  465.  
  466.               Als u direct wil registreren, dan kunt u ook
  467.  
  468.                         DM 20.-  of  US$ 15.-
  469.  
  470.                              sturen naar
  471.  
  472.                             Stefan Stuntz
  473.                       Eduard-Spranger-Strasse 7
  474.                             80935 München
  475.                               DUITSLAND
  476.  
  477.          Ondersteuning en online registratie is beschikbaar op
  478.  
  479.                         http://www.sasg.com/
  480.  
  481.  
  482. Geschiedenis
  483. ------------
  484.  
  485. V1.0    (28/11/98)
  486.     - Eerse publieke versie
  487.  
  488. V1.1    (22/12/98)
  489.     - Bug gerepareerd. Probleem opgelost met de opmaak van de het
  490.       info-venster van het programma, dat ervoor zorgde dat de
  491.       vermelding van de vertaler niet werd getoond. De opmaak van het
  492.       venster is ook gereorganiseerd en de de omscrijvingsstring van
  493.       het programma is gelocaliseerd. Dank aan Christian Hattemer voor
  494.       de melding van de bug en suggesties.
  495.  
  496.     - Verbetering. U kunt nu de rechter muisknop gebruiken om alle
  497.       onbevrijde buurcellen te bevrijden van cellen die evenveel
  498.       gemarkeerde als ondermijnde buren heeft. Vroeger kon dat alleen
  499.       door de shifttoets te gebruiken in combinatie met de linker
  500.       muisknop (deze methode is nog steeds beschikbaar). Dank aan
  501.       Denis Zwornarz voor deze fantastische suggestie.
  502.  
  503.     - Verbetering. Een "Veilige start" optie is geïmplementeerd,
  504.       waarbij wordt gezorgd dat de eerste cel die wordt bevrijd nooit
  505.       ondermijnd is, evenals zijn buurcellen. Deze optie is opgeslagen
  506.       als een tooltype (SAFESTART) in het programmaicoon en is
  507.       selecteerbaar via een menukeuze met een vinkje. Dank aan
  508.       Christian Hattemer voor deze suggestie.
  509.  
  510.     - Verbetering. De afbeeldingsbestanden de gebruikt worden voor
  511.       de plaatjes in het hoofdscherm (het mijnenveld, de startknop,
  512.       het schermpje dat aangeeft hoeveel mijnen er nog over zijn en
  513.       het schermpje dat aangeeft hoeveel tijd is verstreken) kunnen nu
  514.       worden opgegeven via tooltypes en worden geselecteerd vanuit het
  515.       hoofdprogramma door middel van een afbeeldingen selectie
  516.       venster. Dit betekende ook dat de routines voor de afhandeling
  517.       van bitmaps in de custom classes die ze gebruiken moest worden
  518.       herschreven, zodat de bitmaps veilig kunnen worden veranderd als
  519.       het programma draait. De code die de afbeeldingsbestanden
  520.       localiseert is ook aangepast, zodat het programma de bestanden
  521.       kan vinden als de programmalade een andere is dan de huidige
  522.       lade.
  523.  
  524.     - Verbetering. Gebruikt nu het programmaicoon voor het appicoon
  525.       in plaats van het standaard MUI appicoon. Dit is een direct
  526.       gevolg van het feit dat het icoon geladen moet worden om de
  527.       tooltypes te benaderen.
  528.